Nasıl Oynanır

Kelimeki, 13×13'lük bir tahtada köşe bölgeleriyle oynanan Türkçe bir kelime oyunudur. Klasik kelime oyunlarından ayrıldığı yer şu: tahtada dağınık bonus kareleri yoktur; her oyuncu kendi köşesinden başlar ve bölgesini tahtanın ortasına doğru genişletir. Aşağısı önce kısa bir özet, ardından kuralların tamamıdır.

Hızlı Başlangıç

2 ya da 4 oyuncuyla, Yapay Zeka'ya veya arkadaşlarına karşı oynanır.
Kendi bölgenden başlar, tahtanın ortasına doğru bölgeni genişletirsin.
Yeni kelimeler tahtadaki mevcut harflere bağlanmalıdır. (Senin veya rakibinin)
Rakip bölgesine değen/giren hamlede, bölge vergisi ödersin.
Ortadaki 5×5 bonus bölgesi puanlarını ikiye veya üçe katlar.
7 taşını tek hamlede koyarsan +25 Bingo bonus kazanırsın.
Joker () istediğin harfe dönüşür, puan değeri 0'dır. Elindeki son taş(lar) jokerse ve onunla bitirirsen +25/+50 bonus kazanırsın.
Sadece TDK sözlüğündeki Türkçe kelimeler geçerlidir. (Birkaç istisna dışında)
Harf kutunu bitirir ve torbada başka taş kalmazsa oyun biter. Art arda 2 tur pas geçilince de oyun biter.
Detaylı Kurallar →

Nasıl Oynanır?

Kelimeki, Yapay Zeka'ya veya arkadaşlarına karşı oynanan strateji odaklı bir kelime oyunudur. Her oyuncu kendi köşesinden başlar; kurduğu her kelimeyle puan toplar, bölgesini büyütür ve tahtanın merkezine doğru ilerleyerek üstünlük kurmaya çalışır.

İlk hamle bölgenin köşesinden başlar ama ondan sonraki hamleler tahtanın dilediğin herhangi bir yerine yapılabilir. Ancak önemli bir kural var: Eğer yaptığın hamle başka bir oyuncunun bölgesine temas ederse, kazandığın puanın üçte birini o oyuncuyla paylaşırsın. Bu nedenle en iyi strateji, mümkün olduğunca kendi bölgeni büyütürken rakiplerinin genişlemesini zorlaştıracak hamleler yapmaktır. Oyuncuların kontrol ettiği bölgeler kalın çizgilerle gösterilir. Hamlen herhangi bir rakip oyuncunun kelimesine değse bile, bölge teması yoksa puan paylaşımı olmaz ve tüm puan sana kalır.

Temel Kurallar

Başlangıç: Her oyuncu tahtanın köşelerindeki 4×4'lük bölgelere sahiptir. Köşelerdeki ev işaretli kare, o oyuncunun başlangıç noktasıdır.

Bağlantı: Her hamle, oyun tahtasındaki mevcut harflere (rakipler de dahil) yatay ya da dikey olarak bağlanmalıdır.

Bölge Vergisi

Her oyuncu 4×4'lük kendi köşesinden başlar ve kelimeleri bağladıkça bölgesini büyütür. Tahta üzerinde güncel bölgeler her oyuncunun kendi renginde kalın çizgiyle belirlenmiştir.

İlk hamleden sonra rakibin bölgesine de taş koyabilirsin; ancak yerleştirdiğin harflerden herhangi biri rakibin bölgesine temas eder ya da içine yerleşirse, o hamleden kazandığın puanın 1/3'ü bölge sahibine gider, 2/3'ü sende kalır. Aynı hamle iki farklı rakip bölgesiyle birden etkileşirse puanın yarısı sende kalır, diğer yarısı rakipler arasında eşit paylaştırılır. 3 farklı bölge temasında ise 1/3 sende kalır, 2/3 diğer 3 rakiple eşit paylaşılır.

Rakip bölgesine temas eden ama senin bölgene bağlı olmayan kelimeler sana vergi kazandırmaz. Ancak ilerleyen hamlelerde bu kelimeyi kendi bölgene bağlarsan artık bölgene dahil olur ve bundan sonra o kelime üzerinden vergi kazanmaya başlayabilirsin.

Bonus Bölgesi

X2En ortadaki 5×5 sarı alanda yapılan kelime puanı ikiye katlanır
X3Tam merkezdeki tek karede yapılan kelime puanı üçe katlanır

X2 ve X3 bonusları yalnızca o kare ilk kez kullanıldığında geçerlidir; daha önce kullanılmış karelere yapılan bağlantılar bonus kazandırmaz. X2 bölgesi içinde olmasına rağmen, X3 hücresi kullanıldığında ayrıca X2 eklenmez.

Hamle Seçenekleri

Oyna: Harf kutundan seçtiğin harfleri oyun tahtasına koy, kelimelerin geçerli olup olmadığını gör ve ardından "Oyna" düğmesine bas.

Değiştir: Harf kutundan istediğin taşları torbaya geri at, yerine yeni taş çek. Sıran sonraki oyuncuya geçer. Torba boşken değiştirme pasif olur.

Pas Geç: Sıranı kullanmadan pas geçmeni sağlar. Tüm oyuncular arka arkaya 2 tur pas geçerse oyun sona erer.

Karıştır: Harf kutundaki taşların yerlerini değiştirerek kelime bulmanı kolaylaştırır.

Geri Al: Oyun tahtasına koyup deneme yaptığın taşları kutuya geri alır.

Torba: Torbada kalan taş sayısını ve dışarıda kalan taşların dağılımını gösterir.

Bingo Bonusu

Harf kutundaki 7 taşın tamamını tek hamlede kullanırsan +25 puan bonus kazanırsın.

Joker () Taşı

Torbada 2 adet joker bulunur. Joker taşı oynandığında istediğin herhangi bir Türkçe harfe dönüşebilir ve puan değeri 0'dır.

Oyun sonunda elinde kalan son taş joker ise ve onu yerleştirerek bitersen +25 yıldız bonus puan kazanırsın. 2 joker taş ile bitiş ise +50 puan kazandırır. Becerebilirsen jokerlerini en sona taşa bırak, bonusu kap.

Sözlük

Yalnızca Türkçe kelimeler geçerlidir ve sadece Türk Dil Kurumu (TDK) sözlüğünde yer alan kelimeler bulunur. TDK sözlüğünde olmayan ama bulmacalarda sık kullanılan bazı kelimeler eklenmiştir.

Oyunun Sonu

Bir oyuncu harf kutusundaki tüm harfleri yerleştirdiğinde ve torbada başka taş kalmadığında oyun biter. Oyun bittiğinde harf kutusunda taş kalan oyuncuların puanından o taşların toplam değeri düşülür. Ancak bu puanlar bitiren oyuncuya eklenmez.

Tüm oyuncular arka arkaya 2 tur boyunca pas geçerse de oyun sona erer. Bu durumda da tüm oyuncuların puanından elinde kalan taşların değeri düşer. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.

Skor Kartı ve Puanlama

Oyun oynamak için giriş yapman gerekmez. Sadece arkadaşınla canlı oyun, k-lig puanları ve oyun istatistikleri için giriş yapman gerekir. Giriş yapmış kullanıcıların oyun sonuçları Skor Kartı'na kaydedilir. Oyun içi puanının yanında, sıralamana göre bir k-lig puanı da kazanırsın. 4 kişilik oyunda birinci bitirirsen +2, ikinci bitirirsen +1 puan alırsın; üçüncü ve dördüncü puan almaz. 2 kişilik oyunda ise sadece birinci +2 puan alır; ikinci puan almaz. Beraberlikte aynı sırayı paylaşan oyuncuların hepsi o sıranın puanını alır.

Puan kaybettiğin tek durum var: bir oyunu süresi içinde bitirmemek. Canlı bir oyunda sıran sana geçtikten sonra 48 saat hamle yapmazsan, Yapay Zeka'ya karşı devam eden bir oyuna da 7 gün dönmezsen, oyun teslim sayılır ve k-lig puanından 2 puan düşülür. Böyle bir durumda e-postayla bilgilendirilirsin.

Rütbeler ve Ödüller

k-lig puanın belirli eşikleri geçtikçe bir rütbe kazanırsın. Rütben, Skor Kartı'nın başlığında ve k-lig sıralamasında adının yanında bir mühür olarak görünür; mühre dokunursan puanını, sıradaki rütbeyi ve o hedefe ne kadar kaldığını gösteren bir kart açılır.

ÇÇaylak — 0 puan
MMeraklı — 50 puan (ödül +5)
OOyuncu — 100 puan (ödül +10)
UUsta — 250 puan (ödül +25)
ŞŞampiyon — 500 puan (ödül +50)
DDestan — 1000 puan (ödül +100)
EEfsane — 2500 puan (ödül +250)
ZUzaylı — 5000 puan (ödül +500)
KKozmik — 10000 puan (ödül +1000)

Bir eşiğe ilk kez ulaştığında yanındaki ödül puanı k-lig puanına eklenir; bu ödül hayatta bir kez verilir ve puanın sonradan gerilese de geri alınmaz. Ayrıca her 100 puanda bir kutlama bildirimi alırsın.

Rütbe düşebilir: gösterilen mühür her zaman güncel puanından hesaplanır, yani yukarıdaki −2'lik cezalarla bir eşiğin altına inersen kademen de iner. Aynı eşiği yeniden geçmek ödülü ikinci kez vermez. Kozmik en üst rütbedir; oraya varan orada kalır.

Puan Tablosu

Torbada oyuncu sayısından bağımsız olarak sabit toplam 100 taş bulunur. Aşağıdaki döküm bu değere göredir.

1 puan:A(×12) E(×8) İ(×7) K(×7) L(×7) R(×6) N(×5) T(×5)
2 puan:I(×4) M(×4) O(×3) S(×3) U(×3)
3 puan:B(×2) Ç(×2) D(×2) Ü(×2) Y(×2)
4 puan:C(×2) Ş(×2) Z(×2)
5 puan:G(×1) H(×1) P(×1)
7 puan:F(×1) Ö(×1) V(×1)
8 puan:Ğ(×1)
10 puan:J(×1)
0 puan:(×2) Joker

Oynamaya Başla

Kurallar kulağa karmaşık geliyorsa merak etme — oyun ilk hamlede kendini anlatıyor. Kelimeki'yi aç ve Yapay Zeka'ya karşı tek başına ya da arkadaşınla dene; kayıt olmadan da oynayabilirsin.